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Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  1.3 KB

  1. Path: news.ios.com!usenet
  2. From: larrymb@gramercy.ios.com (Pacarana)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AB3D II beats Quake....
  5. Date: 28 Mar 1996 05:20:15 GMT
  6. Organization: Internet Online Services
  7. Message-ID: <898.6660T1207T2003@gramercy.ios.com>
  8. References: <631.4T329T189@bgnett.no> <5168.6652T1418T493@mbox.vol.it> <Dotr86.9Ho@csc.liv.ac.uk>
  9. NNTP-Posting-Host: ppp-27.ts-6.hck.idt.net
  10. X-Newsreader: THOR 2.22 (Amiga;TCP/IP) *UNREGISTERED*
  11.  
  12. >to write within the spec of the OS.  And don't anybody start with this
  13. >'the OS is too slow' shite - there are ways and means of getting around
  14. >most of the games-programmer-unfriendly aspects if the OS without
  15. >ditching the entire thing - as the new game Breathless proves!!!!
  16.  Oh yeah, and breathless is really a great example. It's a plot the game pixel
  17. by pixel sort of program for which the Amiga has no custom hardware to handle.
  18.  
  19. >It was shear laziness on the part of the games programmers to bypass
  20. >almost entirely the OS and hit the hardware direct - and this ultimately
  21.  Yeah, they spend tons of hours a day for months to write games and they are
  22. just a bunch of lazy slobs. The guys at NewTek who spent all night
  23. slaving on custom code for the VideoToaster. total bums. whatever.
  24.  
  25.  How about CBM which did stuff like get rid of the designers of the Amiga,
  26. hire the PCJr designer, etc.
  27.  
  28.